Los menús. Parte 1

 Feos al principio pero funcionales. Se trata de encontrar la forma de ajustar la interfaz a la funcionalidad requerida. Después ya habrá tiempo de ponerlo de gala. Es importante que las funcionalidades, al menos las básicas, estén disponibles para ir probando el paso entre las distintas escenas del juego.



Sin probar antes, hay detalles que en el diseño inicial se nos pueden escapar. Por ejemplo, en un juego diseñado para hasta 4 jugadores, hay que tener en cuenta un detalle tan imperceptible a simple vista como el selector de vehículo. Esa imagen que marcará el vehículo que queremos seleccionar hay que diseñarla bien. Si todas fueran iguales, y los jugadores se colocaran sobre el mismo vehículo, 3 de ellas no se verían. En nuestro caso hemos optado por que dichos selectores solo ocupen parte de una esquina de la imagen, 4 esquinas, 4 selectores, 4 jugadores. Todos se verían en caso de que estuvieran sobre la imagen de selección del mismo vehículo.

Comentarios