Las siguientes imágenes corresponden a algunos de los bocetos con los que se empezó a diseñar el videojuego. Algunos representan ideas que seguramente, al final del desarrollo, sean muy distintas.
Lo difícil consiste en implementar eso que tenías en la mente y que parecía tan guay. La realidad toca a tu puerta cuando compruebas las limitaciones a la que te tienes que acoger o que simplemente, lo que parecía genial no ha sido una buena idea.
Croquis del gameplay.
Koy Kusa. Este coche echará fuego.
Ejemplo del Hud de los jugadores.
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